Samples personalizados

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Añadir y usar tus propios samples en TidalCycles es relativamente fácil. Para empezar, unx no añade sus samples directamente a TidalCycles, sino que los añade a SuperCollider y al quark SuperDirt. Para hacer esto vas a necesitar personalizar el arranque de SuperDirt.

Arranque personalizado de SuperDirt

Cuando abres SuperCollider, en vez del típico código SuperDirt.start, vas a necesitar escribir una serie de comandos para decirle a SuperDirt donde encontrar tus samples. El código de arranque se verá algo así:

(
s.waitForBoot {
	~dirt = SuperDirt(2, s); // Dos canales de salida
	~dirt.loadSoundFiles("/Users/myUserName/Dirt/samples/*"); // Especificar carpeta de samples a cargar
	s.sync; // Esperar a que SuperCollider termine de iniciarse
	~dirt.start(57120, [0, 0]); // Arrancar SuperDirt, escuchando al puerto 57120, creando dos órbitas -Orbits- que envían audio al canal 0.
};
);

Para correr el código de arriba, posiciona tu cursos en cualquier lugar dentro de ese bloque de código, luego aprieta Ctrl+Enter (o Command+Enter en MacOS) para evaluar el bloque entero.

El código anterior va a arrancar el server de SuperCollider, luego iniciar SuperDirt con samples localizados en /Users/myUserName/Dirt/samples.

Puedes encontrar un ejemplo más largo de un código de arranque dentro del repositorio de SuperDirt:

github.com/musikinformatik/SuperDirt/blob/develop/superdirt_startup.scd

Directorios de Windows

Si te encuentras utilizando Windows, tendrás que usar dobles barras para especificar los directorios:

~dirt.loadSoundFiles("c:\\Users\\myUserName\\Dirt\\samples\\*")

Estructura de las carpetas de samples

En el ejemplo anterior, importamos la carpeta correspondiente al directorio /Users/myUserName/Dirt/samples. Pero para que SuperDirt reconozca las instrucciones que envía Tidal para tocar cada sonido, la carpeta /Users/myUserName/Dirt/samples tendrá que contener sub-directorios, uno por cada nombre que le queramos poner a cada sonido. Y cada una de esas carpetas contendrá los samples.

Users/
|-- myUserName/
    |-- Dirt/
        |-- samples/
            |-- myBass/
            |   |-- bass1.wav
            |   |-- bass2.wav
            |   |-- bass3.wav
            |-- hits/
            |   |-- hit1.wav
            |   |-- hit2.wav
            |   |-- hit3.wav
            |-- field/
            |   |-- bridge.wav
            |   |-- mountains1.wav
            |   |-- mountains2.wav
            |   |-- plains.wav
            |   |-- river.wav

Usando los samples personalizados en Tidal

Dada la estructura de carpetas de arriba, ahora podrías utilizar los sonidos myBass, hits, and field en tus patrones de Tidal.

d1 $ s "myBass hits*4" # n (slow 2 $ run 3)
d2 $ n "<0 2 1>" # s "field" # cut 1

Especificando múltiples carpetas

Si cuentas con samples en muchas carpetas, puedes importarlos todos:

(
s.waitForBoot {
	~dirt = SuperDirt(2, s); // Dos canales de salida

        // Cargar samples de múltiples carpetas:
	~dirt.loadSoundFiles("/Users/myUserName/Dirt/samples/*"); 
	~dirt.loadSoundFiles("/Users/myUserName/sounds/*"); 
	~dirt.loadSoundFiles("/Users/myUserName/recordings/chaska-sessions/*");
	~dirt.loadSoundFiles("/Users/myUserName/recordings/super-duper-experiments/*"); 

	s.sync; // Esperar a que SuperCollider termine de iniciarse
	~dirt.start(57120, [0, 0]); // Arrancar SuperDirt, escuchando al puerto 57120, creando dos órbitas -Orbits- que envían audio al canal 0.
};
);