Transformation des Patterns

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Nous pouvons commencer à créer des patterns beaucoup plus complexes en utilisant des transformations :

Nous pouvons utiliser des fonctions comme slow pour altérer le cycle.

slow permet d'étendre le pattern sur un plus grand nombre de cycles.

d1 $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"

d1 $ slow 2 $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"

fast produit l'effet inverse. Il compresse un pattern en x fois de moins de cycles.

Vous verrez également les gens écrire density. C'est tout à fait équivalent !

fast 0.5 produira le même effet que : slow 2!

d1 $ fast 2 $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"

d1 $ fast 0.5 $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"

hurry est identique à "fast", mais applique aussi une seconde transformation, celle de la vitesse de lecture de la sample.

d1 $ sound "arpy arpy arpy:1 arpy:2"

d1 $ hurry 2 $ sound "arpy arpy arpy:1 arpy:2"

d1 $ hurry 0.5 $ sound "arpy arpy arpy:1 arpy:2"

Vous pouvez renverser un pattern avec ‘rev’.

d1 $ rev $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"

Ou le jouer dans un sens puis dans l'autre en utilisant ‘palindrome’ :

d1 $ palindrome $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"

iter démarre le pattern sur un élément différent à chaque fois, changeant de point de départ à chaque itération, jusqu'à revenir à son point de départ (le pattern normal).

d1 $ iter 4 $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"


every nous permet de prévoir certaines transformations et de les appliquer lors de la lecture d'un cycle particulier. Par exemple : joue les samples deux fois plus rapidement tout les quatre cycles.

d1 $ every 4 (fast 2) $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"

... vous pouvez aussi prévoir un effet de la même manière, en utilisant #.

d1 $ every 4 (# vowel "a o") $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"

jux (contraction de 'juxtapose') joue une version transformée d'un pattern dans une des enceintes et conserve le pattern original dans l'autre enceinte.

d1 $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"
d1 $ jux (rev) $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"
d1 $ jux (hurry 2) $ sound "arpy arpy arpy:1 arpy:2"

chunk applique une transformation ou un effet sur une partie différente du pattern à chaque fois. Par exemple, en prenant 4 comme paramètre, la transformation se déclenchera à chaque quart de cycle.

d1 $ chunk 4 (hurry 2) $ sound  "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"
d1 $ chunk 4 (# speed 2) $ sound  "alphabet:0 alphabet:1 alphabet:2 alphabet:3"

Êtes-vous courageux ?

Il est possible d'appliquer plusieurs transformations en même temps en utilisant ..

d1 $ jux (rev . (slow 1.5)) $ sound "arpy arpy:1 arpy:2 arpy:3"

Rappelez-vous que pour Tidal Cycles, (presque) tout est un pattern. Nous pouvons donc appliquer ces transformations à nos effets également !

d1 $ sound "jvbass [jvbass jvbass] jvbass ~" # note "1 [3 5] 7"
d1 $ sound "jvbass [jvbass jvbass] jvbass ~" # iter 3 (note "1 [3 5] 7")

Et si nous ralentissions ou accélérions en utilisant "sine" et "saw" ?