Pattern 基礎篇

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讓Tidal發出聲音,用這個最基本的語法吧,它長這樣。

d1 $ sound "drum"

你可以使用 silence 讓它停止。

d1 $ silence

:來選擇資料夾裡其他的音檔

d1 $ sound "drum:1"

以下列出一部份Tidal內建的聲音庫。試著用用看!

flick sid can metal future gabba sn mouth co gretsch mt arp h cp
cr newnotes bass hc tabla bass0 hh bass1 bass2 oc bass3 ho odx
diphone2 house off ht tink perc bd industrial pluck trump printshort
jazz voodoo birds3 procshort blip drum jvbass psr wobble drumtraks koy
rave bottle kurt latibro rm sax lighter lt arpy feel less stab ul

查看一下究竟還有哪些聲音庫可使用(或是新增自己的)。你可以尋找"Dirt-Samples"這個資料夾,它在SuperCollider的主選單中'File > Open user support directory > downloaded-quarks > Dirt-Samples'。

產生一個序列

d1 $ sound "bd hh sn hh"

在序列中有越多聲音單元,聲音出現的時間加快了。

d1 $ sound "bd bd hh bd sn bd hh bd"

那是因為Tidal處理時間的方式而產生了這樣的結果。 Tidal的時間"循環(cycle)" 持續不斷的在重複,類似音樂的一個"小節"。而Tidal會在一個循環時間內播放引號內的所有聲音,除非你刻意不讓它這麼做(這個之後會說明)。你應該也注意到了Tidal在一個循環裡等分了每個聲音的間隔,這說明我們可以簡單地進入一個復節奏(polyrhythmic)的結構中,這點稍後也會說明。

我們可以用 "cps" (cycles per second//一秒循環幾次) 改變一個cycle的時間長短 - 它與一般熟知的 bpm (beats per minute)有些許相似。

cps 0.6

d1, d2, d3...d9讓你能夠同時播放不同的序列。

d2 $ sound "sn sn:2 sn bd sn"

使用hush來停止所有正在運行的pattern。

`hush`

你可以將cps設為負數(記得將負數放在括號內)來暫停。

cps (-1)

輸入一個正數得以重新啟動

cps 0.6

你也可以"solo"(獨奏)其中某一軌-但是要注意目前不能"unsolo",下一版的Tidal才有這個功能。

d1 $ sound "arpy cp arpy:2"
d2 $ sound "sn sn:2 bd sn"
solo $ d2 $ sound "sn sn:2 bd sn"

d2 $ sound "sn sn:2 bd sn"

solo 2

-- now only the second pattern will be playing

unsolo 2

-- now both will be playing, again </syntaxhighlight>

讓我們的序列產生更多變化吧

~ 增加一些安靜的片刻/休止

d1 $ sound "bd ~ sn:3 bd sn:5 ~ bd:2 sn:2"

使用方括號在單元中塞進一個子序列

d1 $ sound "bd [bd cp] bd bd"
<syntaxhighlight>
</div>

如此一來相當於能夠靈活地改變拍號

<syntaxhighlight lang="Haskell">
d1 $ sound "[bd bd sn:5] [bd sn:3]"

你可以在子序列中放入更多個子序列

d1 $ sound "[[bd bd] bd sn:5] [bd sn:3]"

一直持續....

d1 $ sound "[[bd [bd bd bd bd]] bd sn:5] [bd sn:3]"

你可以用*重複某個單元:

d1 $ sound "bd sd*2"

這個方法也能用在序列上

d1 $ sound "bd [sd cp]*2"

與之相反,使用 /符號。

d1 $ sound "bd sn/2"
d1 $ sound "bd [sn cp]/2"

* 加速了某段序列或單元,反覆播放。 / 產生減速的效果

可以使用< and >在循環中依序改變pattern

d1 $ sound "bd <sd cp arpy>"
d1 $ sound "<bd sn> <sd [cp cp]> <bd [cp cp]>"

聲音效果器

Tidal有著許多處理聲音的能力,這些效果可以改變聲音的原貌。

vowel 這是一個模擬母音發聲的濾波效果器(filter) -- 試試看 a, e, i, o 和 u 這幾個母音。

d1 $ sound "drum drum drum drum" # vowel "a"

創造聲音效果的pattern與創造聲音pattern方法大同小異,我們稱這些patterns "control patterns"。

d1 $ sound "drum drum drum drum" # vowel "a o e e"

還記得可以使用 < > 次序地改變每個cycle的內容嗎

d1 $ sound "drum drum drum drum" # vowel "<a o e e>"

你可以加入一個非母音的字母,它會暫停母音濾波效果器的作用。

d1 $ sound "drum drum drum drum" # vowel "a o p p"

Tidal擅長結合不同的pattern。

d1 $ sound "drum drum drum drum" # vowel "a o e"

整體的結構是向左邊參考 - 試試看將 sound、vowel前後互換。

d1 $ vowel "a o ~ i" # sound "drum"

溫馨提醒 - 在接下來的新版Tidal中,你可以決定結構參照的方向..或是結合雙邊的結構。見https://tidalcycles.org/index.php/Combining_pattern_structure

gain 功能是改變音量,每個聲音都可以有不同的音量。

d1 $ sound "bd hh sn:1 hh sn:1 hh" # gain "1 0.7 0.5"


speed 以及 note 用來改變音檔播放的音高。

speed 造成了播放速度的改變, 例如 2 = 升高一個8度 (octave)。

d1 $ sound "numbers:1 numbers:2 numbers:3 numbers:4" # speed "1 1.5 2 0.5"

也可以使用 speed 的pattern當主要結構,只要把它移到左邊。

d1 $ speed "1 2 4" # sound "jungbass:6"

note 改變音檔的音高,以半音(semitone)為單位,例如 12 = 升高一個八度(octave)

d1 $ up "0 ~ 12 24" # sound "jungbass:6"

Pan 讓我們能夠控制左右聲道,產生stereo的效果。0 = 左聲道, 0.5 = 置中, 1 = 右聲道。

d1 $ sound "numbers:1 numbers:2 numbers:3 numbers:4" # pan "0 0.5 1"

shape 產生破音(distortion)失真的效果,音量會變大請留意。

d1 $ sound "kurt:4 kurt:4" # shape "0 0.78" # gain "0.7"


開始有些信心了?

delay / delaytime / delayfeedback / syntaxhighlight lang="Haskell" inline>cutoff</syntaxhighlight> / resonance / room / size

連續型的 pattern

sine 為一個連續型的pattern,以正弦波(sine)的軌跡在數值0到1間擺盪。

d1 $ sound "bd*32" # gain sine

你也可以試試看 tri, saw and rand這幾種不同的波形。 tri = 三角波、saw = 鋸齒波、rand = 隨機數值(noise)。